Метод частотного разделения в ретуши широко пропагандируют отечественные мастера Photoshop, однако, теперь вам предоставляется возможность познакомиться с оригинальным материалом в изложении английского дизайнера и ретушера.
Бен Сикрет
www.bensecret.com
Один из самых хитрых трюков фоторетуши — придание коже, ткани и текстурам гладкости без потери высокой четкости. Эта техника особенно востребована в модельной и фэшн-фотографии. В Photoshop есть несколько отличных фильтров для усиления четкости и сглаживания, однако эти действия плохо сочетаются друг с другом. В своем руководстве я продемонстрирую технику, позволяющую выборочно воздействовать не только на отдельные области изображения, но и на различные детали. Метод частотного разделения подразумевает создание на основе исходной фотографии двух слоев с разной четкостью. Этот способ был популяризован Шоном Бейкером — фотографом и ретушером из Мэриленда. Благодаря такому подходу можно сглаживать и обрабатывать крупные и мелкие детали по отдельности, а также эффективно и качественно усиливать четкость, не внося необратимых изменений.
01 Открываем Photoshop и первым делом переводим изображение в режим 16 бит. Загружаем фотографию, которую нужно обработать. Создаем две копии фонового слоя. Даем среднему спою название low frequency, а верхнему — high frequency. Нижний слой — исходное изображение, которое можно использовать для оценки результатов.
02 Делаем активным слой low frequency. Теперь необходимо лишить его всех деталей. Выбираем в меню Filter > Blur > Gaussian Blur. Параметр Radius определяет разницу между слоями с четкими и нечеткими деталями. Наша задача — размыть мелкие детали, такие как поры на коже и ресницы, подобрав подходящее значение параметра Radius.
03 Делаем активным слой high frequency, выбираем в меню Image > Apply Image. В меню Layer указываем low frequency, отмечаем Blending как Add (но не Linear Dodge Add). Задаем Scale 2, Offset 0, отмечаем галочкой Invert, нажимаем ОК. В результате получаем серый слой с мелкими деталями. Отмечаем для него режим наложения Linear Light.
04 Итак, мы воссоздали исходное изображение, не потеряв качества. Делаем активным слой low frequency и размываем его (Filter > Blur > Surface Blur), чтобы сгладить все неровности оттенков кожи, не удалив при этом блики и тени. В данном случае я задал Radius 11 и Threshold 10.
05 Поскольку у нас есть отдельный слой с деталями (high frequency), мы можем обрабатывать изображение, внося гораздо меньше необратимых изменений, чем обычно. На лице девушки есть довольно жесткие тени. Удостоверяемся, что слой low frequency активен. Используя инструменты Eyedropper и Brush (кисть с размытыми краями, Flow 1%), сглаживаем контуры лица.
06 Делаем активным слой high frequency и удаляем в нем все мелкие недостатки: морщинки, пятнышки, прыщики и выбившиеся из прически волоски. Мой любимый инструмент для решения данной задачи — Spot Healing Brush. Без размытых деталей этот инструмент действует особенно эффективно и не портит плавные цветовые переходы.
07 Помимо прочего эта техника позволяет эффективно усиливать четкость изображения. Делаем копию слоя high frequency, добавляем к ней маску, копируем изображение, находящееся в слое, вставляем его в маску этого слоя (удерживая Alt, кликаем по маске на панели Layers), инвертируем (Ctrl+I).
08 Создаем новый слой, называем его Dodge and Burn. С его помощью мы подчеркнем блики и тени. Выбираем в меню Layer > New > Layer, отмечаем режим наложения Overlay, отмечаем галочкой Fill with Overlay-neutral color (50% gray). Обрабатываем различные участки кистью черного или белого цвета с размытыми краями (Flow 1%). На иллюстрации показан слой в режиме наложения Normal.
09 Слой Dodge and Burn можно дополнительно обработать кистью большого диаметра, чтобы создать эффектные тени и блики. Я создал еще один слой Dodge and Burn для фонового слоя, после чего осветлил некоторые элементы, например пирожные на столе, чтобы выделить их. Кроме того, я создал легкое сияние и затемнил тени вокруг девушки.
10 После окончания обработки кожи, а также усиления бликов и теней нередко остаются дефекты, вызванные этими манипуляциями. Чтобы найти эти недочеты, создаем корректирующий слой Curves и превращаем прямую диагональную линию в сильно изогнутую S-образную кривую. Все недостатки станут заметными, и их будет проще исправить.
11 Делаем корректирующий слой Curves невидимым, создаем еще один такой же слой и немного затемняем тени. Переходим к синему каналу (Blue в выпадающем меню над кривой) и усиливаем синий цвет в тенях. Закончив, создаем копию этого слоя, чтобы его можно было использовать в дальнейшем и не возиться с настройками.
12 Создаем еще один корректирующий слой Curves, чтобы поработать с цветом. Если изображение требует серьезной цветокоррекции, этот шаг будет одним из первых в процессе ретуши. Однако в данном случае мы всего лишь сделаем изображение более выразительным. Выбираем синий канал и поворачиваем кривую примерно на 10° по часовой стрелке.
13 Создаем корректирующие слои Hue/Saturation и Brightness/ Contrast, чтобы подправить общий цветовой баланс. Задаем Saturation -27. Снижая насыщенность, я всегда отмечаю для корректирующего слоя режим наложения Color, чтобы не уменьшать контраст.
СОВЕТ: МЕНЯЙТЕ МАСШТАБ
Фокусируясь на деталях, легко упустить из вида общую картину. Занимаясь ретушью, рекомендую не работать над одним фрагментом более 30 секунд.
14 Теперь подчеркнем блики. Создаем новый слой, задаем белый в качестве рабочего цвета, выбираем в меню Select > Color Range. Передвигаем ползунок Fuzziness так, чтобы видимыми остались только самые яркие блики. Нажимаем ОК, после чего заливаем выделенные области белым цветом.
15 Мне хотелось сделать это изображение мягким и слегка нереальным, как во сне. Залитые белым области могут выглядеть довольно неряшливо, поэтому их следует размыть с помощью фильтра Gaussian Blur, задав Radius около 5. Так мы смягчим блики и добавим легкое сияние.
16 Я также решил затемнить темные участки изображения, чтобы центром композиции стали девушка и пирожные. Для этого достаточно повторить действия, описанные в шагах 14 и 15, выбрав черный рабочий цвет и залив выде^ ленные участки черным. После этого следует уменьшить непрозрачность слоя примерно до 10-20%.
17 Посмотрите на изображение: лишь одна вещь отвлекает внимание от лица девушки — темное пирожное на раковине. Сейчас мы это исправим. Создаем новый слой, выбираем инструмент Clone Stamp, на панели настроек задаем Sample > All Layers. Заменяем темное пирожное соседним желтым.
18 Некоторые ретушеры начинают процесс обработки с применения фильтра Liquify, а я предпочитаю делать это в конце, поскольку он вносит слишком заметные необратимые изменения. Предварительно я сохраняю изображение в формате PSD и склеиваю все слои. В данном случае был слегка выпрямлен нос и уменьшена мочка, оттянутая серьгой.
Источник: «Фотомастерская», №7, 2011