На главную страницу
PHOTOSHOP ДЛЯ ФОТОЛЮБИТЕЛЯ
Оглавление

Часть 2. Инструменты
Создание кисти и фигуры

В Photoshop есть некоторые инструменты, которые пользователи окидывают беглым взглядом, понимают, что примерно представили себе их назначение и дальше применяют, исходя из этого начального понимания. К ним я бы отнес кисти (brush) и фигуры (shape).

Кисти и их возможности отлично знакомы цифровым художникам и несколько меньше – фотографам. Формы очень могут пригодиться дизайнерам, но многие фотографы не знают о них ничего, кроме того, что они существуют. Между тем, у этих инструментов есть кое-что общее, примерно, как у молотка и топора – обоими можно колотить, держа за ручку. Только результаты будут разными. Но названные инструменты Photoshop объединяет еще и то, что они могут быть созданы пользователями самостоятельно.

Кисть (Brush)


Демонстрация кистей разных форм и содержания.
Прямое назначение кисти – красить. Это знают даже фотографы. Но компьютерная кисть – не просто волоски на палочке. Она может представлять собой как простые формы, годные для малярно-художественных работ, так и целые изображения. Сейчас по всемирной сети кочуют десятки тысяч фотошоповских кистей, и хотелось бы предостеречь пользователей от их бездумного скачивания – велик риск потратить трафик и место на диске под мусор.
Хорошая кисть должна быть многоразовой по содержанию. Что это значит? Например, любая правильная геометрическая форма может быть продублирована на изображении много раз для декоративного эффекта. Но как часто вы будете использовать кисть-репродукцию картины «Мишки в лесу»? Поэтому к существующему изобилию стоит подходить с пониманием того, что на самом деле необходимо для вашего творчества. Впрочем, при безлимитном интернете и постоянно дешевеющем дисковом пространстве можно и не утруждать себя второстепенными мыслями.
Тем не менее, если есть необходимость в чем-то сугубо индивидуальном, то его вполне можно изготовить самостоятельно. Посмотрим, как это сделать.

Создаем основу – слой с градиентом и текст. Это удобный пример: полутоновый рисунок и текст, который фотографы могут замечательно использовать именно так, как подсказывает слово, которое он изображает.

Выделяем область, которая, по нашей задумке станет кистью и создаем собственно кисть: Edit (Редактировать)> Define Brush Preset (Определить кисть). В появившемся окне задаем имя кисти. Слева видим кисть такой, как она получилась, и обращаем внимание на то, что в нее вошли и рисунок, и текст без каких-либо дополнительных усилий по их спецподготовке. Цифра 344 показывает ширину кисти в пикселах, которую мы задали оригинальному рисунку. Нажимаем ОК.
Наша кисточка сохранилась и сразу попала в текущий набор. В нем она и будет находиться по умолчанию. Можно для собственных кистей предусмотреть отдельный набор и так будет даже правильнее, но об этом – чуть позже.

Любую кисть можно сделать цветной, выбрав цвет на панели инструментов. Так или иначе, это придется делать, поскольку собственного цвета кисти не имеют. Обратите внимание, как накладываются друг на друга участки изображения с разной интенсивностью.

Кисть такого типа не годится для закрашивания. Зато она отлично подходит, например, для впечатывания своей подписи в фотоработу. Тем более, что кисть (любая) легко масштабируется клавишами «[» и «]».
Если нажать на пиктограмму с треугольником, мы попадем в меню управления наборами кистей. Здесь можно сделать многое, но для формирования своего набора надо воспользоваться Preset Manager.

Прежде чем сохранить собственный набор (Save Set…) надо удалить из текущей коллекции все прочие кисти, чтобы они не загружались вместе с вашим набором.
 
Фигура (Shape)
Фигуры или формы (shape) принципиально отличаются от кистей тем, что, по сути, представляют собой векторные картинки. Отсюда их невозможность передавать полутона и масштабируемость во всех направлениях. Создать фигуру несколько сложнее, чем кисть.
Необходимые инструменты для создания фигуры находятся там, где не сразу поймешь, что это именно они. Однако, чтобы создать фигуру, нам надо иметь область выделенную инструментом Pen (Перо).

Можно использовать инструменты Pen (Перо) или Rectangle (Прямоугольник) – это приведет к появлению одной и той же инструментальной панели. Далее выбираем пиктограммы Shape layers (Слой фигуры) или Paths (Контуры).

Разница в том, что по пиктограмме Shape layers создается специальный слой Shape,

а пиктограмма Paths создает контур вокруг нужного объекта.

В любом случае становится доступна опция главного меню Edit (Редактировать) > Define Custom Shape (Задать пользовательскую фигуру) и появляется возможность сохранить прямоугольник как фигуру. Все полутона оригинала при этом исчезают. Сразу после сохранения он становится доступен из выпадающего меню Custom Shape picker (Произвольная фигура). Но такой способ годится только для создания простейших форм. А как быть с текстом или сложным рисунком? Очевидно, что обоих надо обвести инструментом Pen или поступить так:

Для рисунка. Выделяем его любым доступным способом, кликаем по нему правой клавишей мыши и выбираем опцию Make Work Path… (Образовать рабочий контур).

Для текста. Все проще – встать на слой с текстом, далее: Главное меню > Layer (Слой) > Type (Текст) > Convert to shape (Преобразовать в фигуру). Однако, текст при этом не должен содержать изменения, созданные средствами панели Character (Шрифт).
После такой обработки текстовая фигура получается с нерезкими краями. Однако, с чем большим разрешением будет сделано исходное изображение, тем более качественной получится форма – сравните: разрешение оригиналов 72 и 600 пикселей.

Другой путь: Layer (Слой) > Rasterize (Растеризовать) > Type (Текст) – текст становится рисунком. Его выделяем любым удобным способом и активируем любой инструмент выделения, хотя бы Lasso. Кликнув по изображению правой клавишей, выбираем опцию Make Work Path… (Образовать рабочий контур). Tolerance (Допуск) лучше поставить минимальным = 0,5.

Теперь для использования достаточно выбрать Custom Shape и в выпадающем меню мы увидим нашу форму «Логотип».

Если использовать Paths из верхней панели при перенесении формы на изображение, то форма получится в виде окантовки.

Применение Shape layers позволяет создать форму, залитую выбранным цветом.

После того, как мы попробовали создать оба инструмента, разница между ними стала более очевидна. Фигуры по своей природе графичны, поэтому будут хороши для дизайнерских разработок. В этом виде отлично получится логотип фирмы с легко изменяемыми размерами без ущерба для качества или логотип-подпись фотографа при условии, что в ней не участвуют полутона. При увеличении фигура, в отличие от кисти, сохраняет четкость очертаний, но встраивается в psd-проект как слой с векторной маской и для дальнейших действий с ним придется его дополнительно растеризовать. В любом случае окончательный выбор остается за пользователем в зависимости от навыков его работы с Photoshop.
Вместо авторской подписи я решил показать картинку, где верхняя часть создана увеличением кисти, а нижняя – изменением размеров фигуры.
© Авторские права принадлежат Игорю Ульману. При копировании ссылка на автора и сайт обязательны.
На главную страницу